Bronies.cz

Úplná verze: Oggynine tvorby
Prohlížíte si holou variantu vašeho obsahu. Prohlédněte si plnou verzi s příslušným formátováním.
....Nah
----
Ako som postupovala u minulého obrázku:
[Obrázek: 5f7b111f56_98580164_o2.png]

Ako pokračujem s novým:
[Obrázek: 83aa7c6207_98580157_o2.jpg]
Wow Pinkiegasp Pěkně namalovaná Ahri Twilightsmile
Postup Ahri je úžasný. Ale Sonic obrázok. Stále mi pripadajú že sú slepý Rainbowlaugh (That was Joke [Porsím nemyslite si že som nejaký trotel ktorý nechápem kresleniu.]). Ale teraz normálne.. Skúsim porovnať Sonica teraz a konečného Sonica (Už sa teším na konečnú verziu Rainbowkiss).
Já bych si měl zakázat, chodit do některých obrázkových threadů.

Dokážu udělat maximálně obrázek číslo tři, a s malou pravděpodobností i číslo čtyři, ale ty další? To je naprosto mimo mě. Naprostá paráda, s každou verzí nové detaily, nádhera Pinkiegasp
Daniel Rebroš: Díky Pinkiesmile
DarknessAngel: Čakala som než niekto napíše niečo typu, že sú slepý alebo, že vyzerajú ako nejaký týpci z hororu Rainbowlaugh Inak díky Twilightsmile
Frolda: Twilightblush Díky.
Už minule som chcel niečo napísať, ale až teraz som si našiel čas. Skúsil som sa pohrať s kompozíciou Ahri. Netvrdím, že moja verzia je lepšia ako Tvoja, ani že toto je to najlepšie, čo sa dá s týmto obrázkom urobiť. Iba som Ti chcel ukázať zopár nápadov. Takže dopracoval som sa k tomuto:

[Obrázek: ahri_by_oggynka_edit_by_fahu-d7rm1du.png]

Prvá vec je, že sa mi zdá originálny obrázok preplnený. To sa dá vyriešiť odstránením alebo zmenou veľkosti objektov. Odstránil som z popredia trávu (asi je to tráva?). Mať veci v popredí môže vytvoriť v obrázku peknú hĺbku, ale v tomto prípade si myslím, že to vytvára príliš skliesnený pocit. Odstránil som kométu a mesiac. Myslím, že jeden bod záujmu na oblohe (žiara) stačí. V originále je Ahri trochu vľavo, čo môže vytvárať napätie. Posunul som ju do stredu a vytvoril som symetrickú kompozíciu. Ďalšia možnosť je posunúť ju do tretiny dĺžky (pravidlo tretín), ale potom by bolo treba dať na vyváženie niečo na druhú stranu a/alebo otočiť ju smerom ku stredu obrázka. Posunul som horizont nižšie do tretiny výšky podľa pravidla tretín.

Druhá vec, čo som si všimol, bola že v originále mali všetky časti obrázku približne rovnaký rozsah svetlosti. Tak som stmavil oblohu a zosvetlil zem. Pomáha to aj proti pocitu preplnenosti, ak je jedna oblasť obrázku svetlá, druhá tmavá. Obrázok je aj jednoduchšie čitateľný v malej veľkosti, ak sa dá rozbiť na zopár veľkých tvarov, ktoré spolu kontrastujú svetlosťou.

Ďalej, chvosty som dal nižšie. Myslím, že to pôsobí uvoľnenejšie. (Opäť, každý chvost mal približne rovnaký rozsah svetlosti, to uberá hĺbku. Chvosty hore som zosvetlil, aby kontrastovali s tmavou oblohou a chvosty dole som stmavil, aby kontrastovali so svetlou zemou.) Pridal som tieň Ahri medzi tiene chvostov. Vytvára to zaujímavejší tvar v spodnej časti obrázku. Pridal som variáciu do žiary a využil som ju ako línie ukazujúce na Ahrinu hlavu (upútava to na ňu pozornosť).

Čo sa týka samotného vykreslenia obrázku, to je pekné. Iba (všeobecná poznámka aj k Tvojim predchádzajúcim obrázkom), všade dávaš hladké gradienty a potom všetko pôsobí príliš hladko. Pridaj viac ostrých hrán.

Tak, dúfam, že som poskytol aspoň niečo, čo Ti pomôže.
Fahu: Toto je nejaká kritika ktorá sa mi bude hodiť. Už u dávno nakresleného obrázku s RD ktorý si mi upravoval som si všimla, že robím trávu a oblohu príliš sebe podobnú (farbou). Na toto som myslela pri kreslení tohto obrázku lenže kvôli tomu svetlu tej "guličky" čo vyžaruje mi to nejako nevyšlo alebo som skôr tú trávu slabo zosvetlila.. Tá žiara tam pôvodne ani nemala byť ale kamoška mi poradila nech ju tam dám. Najprv mi ani nešla nakresliť a nevedela som ako ju tam mám poriadne strčiť. To, že je Ahri nakreslená viacej v ľavo som si všimla až po obtiahnutí tak som to už nechala tak. Skrátka díky za kritiku a pokúsim sa zlepšiť Twilightsmile
Ďalší portrét.. Matt alias TailsChannel. Nič extra.
[Obrázek: 906d4dd78c_98681487_o2.png]
určitě si sehnej nějaké štětce pro kůži nebo tolik nevyhlazuj.. působí to příliš uměle.

co se týče celkové stavby raději bych toho kluka viděl spíše Štecovitým stylem než vektorovým obtahováním. To je například zřejmé u pusy.. to je jedna ze základních chyb obtahovat pusu jako list. - působí to tvrdě. Nebo dáváš si tolik práce s vlasy. a s různými detaily a pak to působí rozdrobeně - chtělo by to nějak vytvořit hmotu pracovat na něm aby bylo cítit že je to plastické - tohle to zazdí.

viz tohle. tam je krásně vidět budování pomocí tahů jako tempera. -Vrstvení až ke konečnému cíli. Příklad
A zvýraznit na něm nějaký jeho zajímavý detail. aby vystopoval z prostoru. Nejde tam o vlasy ani o to že spočítáš všechny jeho vousy.. jde tam o to zachycení osobnosti Twilightsmile

Twilightsmile jsem rád že kreslíš lidi.
Zatiaľ môj 3. portrét na PC takže sa mám ešte čo učiť. Zatiaľ som to vždy len vyhladzovala tak nabudúce skúsim zasa experimentovanie a uvidím ako to dopadne. A práve tie ústa sa mi kreslia najťažšie tak to tiež skúsim tak ako si povedal.