Bronies.cz
Tým na tvorbu pc her - Verze k tisku

+- Bronies.cz (https://bronies.cz)
+-- Fórum: Tvorba (https://bronies.cz/Forum-Tvorba)
+--- Fórum: Ostatní (https://bronies.cz/Forum-Ostatni)
+--- Téma: Tým na tvorbu pc her (/Vlakno-Tym-na-tvorbu-pc-her)

Stran: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


RE: Tým na tvorbu pc her - Atakke - 24.04.2013

Okay takže mám tu nabídku, jsem tu na bronies.cz sice jen chvíli, ale to nevadí. V pc se celkem vyznám, ale programovat neumim. Každopádně doporučuju javu. A teď k té nabídce. Jsem dj a remixuju, krom toho vytvářím i jiné písničky, hlavně dubstep, takže jestli chcete, tak PM. Jinak pokud chcete, tak umím i animovat, takže nějakou easy animaci můžu poskytnout. Jo a umím dobře anglicky a trochu německy, takže překlad no problem. No a nakonec nějakej ten dubing, ale nevim, jestli to bude ideální (je mi 13 a mutuju O.o)


RE: Tým na tvorbu pc her - Atakke - 05.05.2013

Mám takovej nápad na dobrou hru. Byla by to Daring Doo jungle run. Bylo by to na způsob temple run, ale místo člověka by tam běhala (a létala) právě Daring. Vzhledem k tomu, že to bude na pc, tak bych to propracoval. Nejlepší by bylo, kdyby někdo založil internet stránky (registrovaná doména s ftp a html) a hra by byla flash, já bych to naprogramoval do html (to umí každej) a bylo by to bezplatně on-line s tím, že to bude neoficiální fan hra a bude tam napsáno My little Pony copyright by Habsro, all rights reserved a budem doufat, že nám to nezrušej.


RE: Tým na tvorbu pc her - Rainboom - 05.05.2013

-_- prečo si to postol znova?


RE: Tým na tvorbu pc her - Atakke - 06.05.2013

(05.05.2013, 14:44)Rainboom Napsal(a): -_- prečo si to postol znova?

Už jsem to smazal. Čarovný mobil zdvojil post Rainbowlaugh ale už je to pryč. Jinak sorry. Vím že je to v pravidlech a hned jsem si toho všimnul, ale ty dřív Ajsleepy. Hned jsem to deletnul.


RE: Tým na tvorbu pc her - Dex - 07.05.2013

Nápad je to zajímavý, teď jen najít někoho kdo umí Flash na dostatečné úrovni Ajsmug


RE: Tým na tvorbu pc her - Atakke - 07.05.2013

Já se zkusím flash přiučit jestli by to nikdo neuměl. Nakonec se ze mě stane programátor her bez mého vědomí. To že umím html a trochu gamemaker neznamená, že jsem programátor, protože jsem ještě pořádně nic kromě webovek neudělal O.o


RE: Tým na tvorbu pc her - ROBOJESTER_CZ - 19.05.2013

něco takovýho by se dalo udělat
začla soutěž o hru na téma dobrodružství ve 2D
http://www.forum.velkejchytrak.cz/viewtopic.php?f=33&t=2091
mohli by jsme něco zkusit případně i víc že by bylo několik skupinek a každá by si něco vyrobila Rainbowlaugh
to je samozřejmě jen návr že by jste si něco mohli vyzkoušet vyrobit , já možná něco do tý soutěže zkusim akdyžtak si sem napíšu o pomoc nějákýho zvukaře , grafika a možná testera Twilightblush

a taky mě napad název pro skupinku : Powered by Frienship Twilightblush


RE: Tým na tvorbu pc her - Frolda - 19.05.2013

Myslím, že první věc, o kterou by se měl tento tým postarat, je nějaký slušný nápad a koncept příběhu a celková vize.


RE: Tým na tvorbu pc her - Poged - 19.05.2013

No já bych se klidně zapojil ale v životě se mi děje tolik věcí + práce + rodina takže na to všechno nemám čas ale přeji vám hodně štěstí a hlavně to nevzdávejte jako já jsem vzdal jednu hru ... Pinkiesmile


RE: Tým na tvorbu pc her - G-Phys - 19.05.2013

Já zatím jen tak zkouším (když se nudím) vytvořit něco podobného hře Mario catch na nintendu a pokud se mi to povede dotáhnout do funkční fáze tak tomu budu říkat Derpy catch Rainbowlaugh, zatím jsem zkutil jen jeden script v JS pro Unity3D (trvalo mi to celí den než mi to začalo fungovat jak má Rainbowlaugh ), který mi zajišťuje možnost založit server nebo se k serveru připojit. Uvidíme co z teho vznikne Pinkiehappy

Kdyby někoho zajímal ten script tak je tady: (udělal jsem tam malou chybku, ale už je opravená)
Kód:
// network
var pass = "password";
var cpass = "password";
private var maxplayers : int = players -1; //měl jsem tu překlep, napsal jsem -2 místo -1
private var players : int = 2;
var ip = "127.0.0.1";
private var playerCount: int = 0;

function LaunchServer() {
    Network.incomingPassword = pass;
    var useNat = !Network.HavePublicAddress();
    Network.InitializeServer(maxplayers, 25001, useNat);
}

function ConnectToServer() {
    Network.Connect(ip, 25001, cpass);
}

function OnPlayerConnected(player: NetworkPlayer) {
    log = "Player" + playerCount++ + " connected!";
}

function OnConnectedToServer() {
    log = "Connected to server";
}

function OnPlayerDisconnected(player: NetworkPlayer) {
    Network.RemoveRPCs(player);
    Network.DestroyPlayerObjects(player);
}

function OnFailedToConnect(error: NetworkConnectionError) {
    log = "Could not connect to server: "+ error + "!";
}

// gui
private var log = " ";
var cWindowRect : Rect = Rect(20, 20, 220, 70);
var sWindowRect : Rect = Rect(20, 95, 220, 70);

function OnGUI() {
    cWindowRect = GUI.Window (0, cWindowRect, ConnectWindow, "Connect to server");
    sWindowRect = GUI.Window (1, sWindowRect, ServerWindow, "Start the server");
    if(Network.isServer) {log = "Server is running";} else {if(Network.isClient){log = "Client is connected";}}
    GUI.Label(Rect(3,0,600,20),log);
}

// windows
function ConnectWindow(windowID : int) {
    ip = GUI.TextField (Rect (10, 20, 110, 20), ip, 25);
    cpass = GUI.TextField (Rect (10, 42, 110, 20), cpass, 25);
    if(Network.isClient) {if(GUI.Button(Rect(125,20,85,20),"Disconnect")) {Network.Disconnect(); log = "Disconected";}} else {if(GUI.Button(Rect(125,20,85,20),"Connect")) {ConnectToServer();}}
}

function ServerWindow(windowID : int) {
    pass = GUI.TextField (Rect (10, 42, 110, 20), pass, 25);
    GUILayout.BeginHorizontal();
    players = GUILayout.HorizontalSlider(players, 2, 12, GUILayout.Width(70));
    GUILayout.Label(players + "/20",GUILayout.Width(35));
    GUILayout.EndHorizontal();
    if(Network.isServer) {if(GUI.Button(Rect(125,20,85,20),"Disconnect")) {Network.Disconnect();log = "Disconected";}} else {if(GUI.Button(Rect(125,20,85,20),"Host")) {LaunchServer();}}
}