![]() |
MLP: Gems are magic - Verze k tisku +- Bronies.cz (https://bronies.cz) +-- Fórum: My Little Pony (https://bronies.cz/Forum-My-Little-Pony) +--- Fórum: Hry (https://bronies.cz/Forum-Hry) +--- Téma: MLP: Gems are magic (/Vlakno-MLP-Gems-are-magic) |
RE: MLP: Gems are magic - Dumbass_CZ - 03.02.2012 (03.02.2012, 18:02)KRAJKHOUR Napsal(a): Kdy vyjde α Alpha, β Beta, Plná verze? Ještě se na ní ani nezačalo dělat. Ještě potřebujem nějakého grafika ... RE: MLP: Gems are magic - Klofkac - 07.02.2012 http://www.mediafire.com/?nk81y8odw28505y Nějaké zvuky (přesněji hlášky), které byste mohli použít.. Jinak, umím v ObjectPascalu, trochu PHP a flash jsem zkoušel. C jsem taky zkoušel, možná něco s tím vyvedu. RE: MLP: Gems are magic - Terok - 16.02.2012 Jen abych doplnil informace, tento semestr mám zapsaný předmět "programování C/C++" a předmět, kde se budeme učit programovat grafiku v OpenGL (3.0-3.2 myslím), což navazuje na programování v C/C++. Snad to nějak pomůže, četl jsem že OpenGL je na 2D aplikace taky dobrý, ačkoli my budeme v rámci předmětu dělat rovnou nějakou 3D scénu. RE: MLP: Gems are magic - Dumbass_CZ - 16.02.2012 Super Teroku,doufám že ti to pomůže,něco nového se naučíš a pak pomůžeš nám x) Edit: (07.02.2012, 17:49)Klofkac Napsal(a): Jinak, umím v ObjectPascalu, trochu PHP a flash jsem zkoušel. C jsem taky zkoušel, možná něco s tím vyvedu. Pokud chceš,můžeš nám také pomoct,můžeš. Myslím,že bychom už se mohly dohodnout na jazyce. Myslím,že to bude flash vs. C,ale jak vidím tak asi ten C x) BTW: Já jsem se v Pascalu moc neučil,protože ty zlozvyky co se v něm naučíte,tak vás akorát budou štvát v jiných jazycích xD RE: MLP: Gems are magic - Dumbass_CZ - 16.02.2012 Tak tady je rozpis,který jsem zatím navrhl: Jazyk - C, Překladač: MinGW, V.System: Mercuial (HG) RE: MLP: Gems are magic - Martin - 16.02.2012 (16.02.2012, 08:11)Dumbass_CZ Napsal(a): protože ty zlozvyky co se v něm naučíte Prosím? ![]() ![]() RE: MLP: Gems are magic - Dumbass_CZ - 16.02.2012 (16.02.2012, 10:18)Martin Napsal(a):(16.02.2012, 08:11)Dumbass_CZ Napsal(a): protože ty zlozvyky co se v něm naučíte Já přesně ani moc nevím. Ale spousta lidí a mých přátel kteří z pascalu šly na C++ si stěžuje,že se jim to hodně plete a štve je to. Proto jsem se ho ani moc radši neučil ![]() RE: MLP: Gems are magic - Martin - 16.02.2012 (16.02.2012, 10:36)Dumbass_CZ Napsal(a): Já přesně ani moc nevím. Ale spousta lidí a mých přátel kteří z pascalu šly na C++ si stěžuje,že se jim to hodně plete a štve je to. Proto jsem se ho ani moc radši neučil Aha.. No, můj názor je, že Pascalistům (zvlášť těm, kteří ho "umí" za 2 roky na střední z výpočetky ![]() ![]() No, škoda, že vám s tím nemůžu teď pomoct ![]() ![]() RE: MLP: Gems are magic - Alkel u3 - 17.02.2012 Mě připadá, že podle popisu cílů by tohle mohlo jít udělat v lite verzi Game Makeru, i když mít to naprogramované pěkně od podlahy je podle mě taky lepší varianta. Sám asi nepomůžu, s programováním nemám praktické zkušenosti a ani ty teoretické si myslím nemám na dostatečné úrovni. Možná když bude potřeba něco s grafikou, ale radši nic neslibuji. (16.02.2012, 10:39)Martin Napsal(a):(16.02.2012, 10:36)Dumbass_CZ Napsal(a): Já přesně ani moc nevím. Ale spousta lidí a mých přátel kteří z pascalu šly na C++ si stěžuje,že se jim to hodně plete a štve je to. Proto jsem se ho ani moc radši neučil Tak já jsem jeden z těch, co se Pascal učili rok na střední (i když já jsem se učil docela nad rámec) a taky podle toho umím ![]() ![]() Spousta ukazatelů? No to se mi na tom právě líbí, ony jsou totiž mnohem použitelnější, než ty pascalovské. A moc závorek? To asi ještě neviděli LISP ![]() RE: MLP: Gems are magic - Martin - 17.02.2012 (17.02.2012, 00:26)Alkel u3 Napsal(a): Tak já jsem jeden z těch, co se Pascal učili rok na střední (i když já jsem se učil docela nad rámec) a taky podle toho umím Tak za 1 rok se těžko získají pořádné znalosti ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Jen mne tak napadá, když už děláte hru v takto jednoduchém stylu, tak zkuste použít OpenGL knihovnu.. určitě Vám ušetří spoustu práce s programováním grafiky (pojedete defakto na 2D polygonech), takže veškeré práce s texturami, zvětšování a zmenšování včetně rotace zajistí "někdo jiný" ![]() |