Fallout Equestria game -- progress - Verze k tisku +- Bronies.cz (https://bronies.cz) +-- Fórum: My Little Pony (https://bronies.cz/Forum-My-Little-Pony) +--- Fórum: Hry (https://bronies.cz/Forum-Hry) +--- Téma: Fallout Equestria game -- progress (/Vlakno-Fallout-Equestria-game-progress) |
RE: Fallout Equestria game -- progress - AdamJ - 02.11.2013 Vypada to, ze se nam nas blog utesene rozrusta. Vcera jsme vydali dalsi post, tentokrat o volbe rasy hlavni postavy: http://theovermare.com/blog/2013/11/the-three-races RE: Fallout Equestria game -- progress - CrystalShine - 06.11.2013 Tímto postem jsi mě, Adame, celkem vyděsil (a po přečtení článku následoval ulehčený výdech) Zajímavé bylo, že Earth pony, jako hratelná postava, vypadl jako první. Víc jsem se děsil pegase. 1) nabouralo by to canon FoE, pegasové ve Stable 2 nemají co dělat a i ti, kteří na povrchu již jsou, pro to musí mít sakra dobré vysvětlení. Přidání pegase by tedy znamenalo buť brutální ránu pro canon, nebo nutnost vytvoření alternativní dějové linie a začátku v jiném stable, nebo enklávě. 2) vybalancovat pegasy je skutečně noční můra, navíc je problém s jejich možností přeletět překážky a dostat se tak někam, kam nemá. Odladit všechny questy i pro pegasí main charakter musí být fuška, kterou bych fakt designérům nepřál. Přírodní překážka jako plot device absolutně padá. 3) pokud ve hře bude možnost companiona, nezáviděl bych to programátorům AI a path findu. Chudáci companioni by furt něco obcházeli. Na stranu druhou, earth pony by ještě důvod nějaký měl, protože není mnoho unicornů, kteří jsou dostatečně silní pro manipulaci se supertěžkými zbraněmi. Earth pony je pak nejen tank, ale i weapon platform RE: Fallout Equestria game -- progress - Aivri - 13.11.2013 (06.11.2013, 12:34)Darm Napsal(a): 2) vybalancovat pegasy je skutečně noční můra, navíc je problém s jejich možností přeletět překážky a dostat se tak někam, kam nemá. Odladit všechny questy i pro pegasí main charakter musí být fuška, kterou bych fakt designérům nepřál. Přírodní překážka jako plot device absolutně padá. A čo tak namiesto zmeny prekážky na plot device, zmeniť plot device na prekážku? *coughtaintcough* RE: Fallout Equestria game -- progress - CrystalShine - 13.11.2013 I taint se dá přeletět. Ano, jsou situace kdy se z něj dá udělat překážka i pro lítací charaktery, ale těch je mnohem méně. Navíc by pegasí main char prostě zlikvidoval lore. RE: Fallout Equestria game -- progress - Aivri - 13.11.2013 Tru dat. RE: Fallout Equestria game -- progress - AdamJ - 16.11.2013 A mame tu dalsi post, tentokrat o scenari: http://theovermare.com/blog/2013/11/tales-from-the-script RE: Fallout Equestria game -- progress - AdamJ - 04.12.2013 A dalsi, o designu poniku: http://theovermare.com/blog/2013/11/pony-evolution RE: Fallout Equestria game -- progress - AdamJ - 25.01.2014 Mame prvni preview, jak by moh vypadat gameplay, resp. prace s telekinezi. Textury jsou zatim z Falloutu, ale pracujeme na vlastnich. https://www.youtube.com/watch?v=AfS_MaV5rVY BTW, koukam, ze jsme se dneska dostali pres 5,000 views na YouTube ) RE: Fallout Equestria game -- progress - Memphis - 25.01.2014 Dobrá práce kluci. RE: Fallout Equestria game -- progress - AdamJ - 25.01.2014 (25.01.2014, 15:31)Memphis Napsal(a): Dobrá práce kluci. Dekujeme! |