Bronies.cz
Tým na tvorbu pc her - Verze k tisku

+- Bronies.cz (https://bronies.cz)
+-- Fórum: Tvorba (https://bronies.cz/Forum-Tvorba)
+--- Fórum: Ostatní (https://bronies.cz/Forum-Ostatni)
+--- Téma: Tým na tvorbu pc her (/Vlakno-Tym-na-tvorbu-pc-her)

Stran: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25


RE: Tým na tvorbu pc her - Dex - 28.05.2013

To je hezké vidět takovouhle motivaci Ajsmug

Ale Tuxik má pravdu. Přecejen pokud chceš vést team, musíš znát trochu od každého a vědět, jak co funguje.
A protože já svůj závazek - nepouštět se do organizací žádných větších projektů - chci dodržet, mohl by nás tu organizovat třeba on Pinkiesmile


RE: Tým na tvorbu pc her - Alkel u3 - 28.05.2013

Tohle se stejne nikam nehne, dokud nekdo neprijde s pocatecnim napadem. Do te doby je IMHO zcela bezpredmetna cela ta nekolikastrankova diskuze o tom, v cem se to bude programovat a kdo bude delat grafiku. A jak uz jsem rikal, kdyz se nadhodi koncept, na kterem se bude dat stavet, urcite se k tomu schopni lide prihlasi.


RE: Tým na tvorbu pc her - Tuxik - 28.05.2013

Alkel:

Nadhodit rozumný koncept je vcelku problematická věc. Některé nápady mohou být totiž dobré, ale pak tu nastává ten problém s náročností celého projektu. Sestavit team z naprosto neznámých lidí, kde ani neznáš jejich schopnosti, kterému následně předhodíš projekt, náročný jak několik stodol, tak se ti to po chvilce rozsype.

Když už něco, tak zpočátku udělat něco nenáročného, možná úplnou blbost, ale cílem by hlavně bylo vytvořit stabilní team, který se naučí spolupracovat. Ovšem, málokdo by se pouštěl do něčeho co nemá pořádnou hloubku.

Dále je třeba vzít v potaz dvě zásadní věci:
Singleplayer - programování UI je strašná piplačka a když se to udělá špatně, celá hra jde do kelu, jelikož brainded UI nepřináší žádný chalange a hráče hra rychle omrzí.

Multiplayer - Zde se ušetří spoustu času s programováním UI, ale problémem je založení stabilního serveru, který stojí peníze.

Což o to náměty bych měl
1) Nenáročný projekt, jehož cílem by bylo vytvoření editoru a přehrávač pro textové hry s možností vkládání obrázků a hudby k jednotlivým scénám. Uživatel bude mít možnost vytvořit vlastní příběh, kde samotný "hráč" rozhoduje o postopu v něm.
2) Karetní hra zaměřená čistě na multiplayer.
3) Velmi složitý projekt - jedná se o hru, která se točí kolem boje o světovou nadvládu mezi Solaris a Lunaris (něco jako Solar Empire vs Lunar republic). Šlo by o strategii s tahovým systémem a RPG prvky. Největší problém bude vytvoření samotného příběhu a UI.


RE: Tým na tvorbu pc her - Dex - 28.05.2013

Tak to vezmeme postupně, alespoň poznáme schopnosti jednotlivých členů teamu.
Začal bych tím "přehrávačem textových her". Tam bude nejnáročnější část programování a engine design (popř. GUI grafika). Zbytek lidí při vývoji vlastně nebude zapotřebí...
Dokázal bys nás zorganizovat, Tuxi?


RE: Tým na tvorbu pc her - Tuxik - 28.05.2013

Klidně bych se organizace ujmul, avšak je tu menší problém ... mám teď zkouškové období, takže si nemohu dovolit nechávat se takto rozptylovat. Čas budu mít nejpozději až na konci června.

Možná kdybych na návrhu pracoval po večerech.

Celý projekt bude vyžadovat především programátory a 1 grafika na GUI.

Najdou se i další, co by o tohle měli o tento projekt zájem - zatím nezávazně?


RE: Tým na tvorbu pc her - Atakke - 28.05.2013

Já. (bitmapová a vektorová 2D a jednoduchá 3D grafika) a zvuky. To, že mi je 13 snad neznamená, že jsem neschopný.


RE: Tým na tvorbu pc her - Alkel u3 - 29.05.2013

Tuxik:

To je sice pravda, ale tím, že tady lidi jen vypíšou svoje schopnosti se tým nepostaví. Pinkiesmile
Ano, začít na nějaké blbince je určitě dobrý nápad, ale myslím si, že pořád chybí hlavní prvek....


Tak, nedalo mi to a zkusil jsem něco sám vymyslet a sepsat, ať tu jen nekritizuji a jestli to něco udělá. Není to příliš inovativní téma, ale pro začátek je to možná stejně příliš komplikované Pinkiehappy (no, uvidíme). Určitě jsem něco důležitého vynechal, ale snad je toho dost do základu. Každopádně je to jen takový můj soukromý brainstorming. Jestli si to někdo bude chtít dotáhnout do konce, ořezat, vylepšit, totálně změnit - suit yourself. Twilightsmile

[Obrázek: mlp_tower_defense_by_shveyk-d66y6et.png?2]

MLP: Tower Defense

Tower defense mlp vs. záporáci snažící se dostat nejkratší cestou do exit pointů (!) vycházející z Everfree forest (1, 2, 3) apod. (paraspriti, timber wolves, mantikory, cockatrices atd.). Jdou pouze po základně, ne po věžích. Mají různé vlastnosti (rychlost, odolnost, dmg základně, lětající / pozemní)

Zabití nepřátelé - seknou sebou na zem a blikaje zmizí? no gore

Dvě úrovně cest - omezenější zemní (5), širší vzdušná pro létající nepřátele (4).

Nezastavení nepřátelé projdou na základnu a uberou jí HP (hit points, body integrity). DMG (damage, poškození) specifické pro různé nepřátele (parasprite - rychlý, malý dmg; timber wolf - rychlý pozemní - větší dmg, mantikora - pomalý pozemní, fuckhuge dmg...). Počet HP základny různý mezi sety levelů (po změně prostředí).

Peníze za: ničení nepřátel / úspěšnost obrany?

"Věže" (7) jsou poníci házející jablka (8), možno upgradovat poníka válečným strojem za peníze pro zvýčení kadence, dmg, dostřelu, splash damage... (applepulty, koláčopulty, jablečné balisty...); dále možno za peníze upgradovat munici (zapp apples, dýně...). Některé věže netrefí letící tvory. Poníků pro každé kolo je omezené množství (a tedy max. počet postavitelných věží), možnost přibývání v dalších kolech (za vysokou úspěšnost obrany / za peníze / samovolně?). Možnost pozdějších automatických věží bez nutnosti osazení poníkem (cupcake kulomety, muffin launchery, rozprašovače cukrové vaty (zpomalování nepřátel)...); Přístup k novým věžím získán za peníze / skóre / časem?

Pevně dané body pro stavbu věží (6), některé věže lze stavět pouze na větších čtvercích. Věže jsou všesměrové s omezeným dostřelem a neomezenou municí.

Omezená možnost aktivní obrany - pomalé / žádné nabíjení, těžko dostupné (Sonic rainboom, Tactical rainnuke, Pinkie herd rush, Helements of Armory strike, Wonderbolts air sweep, Fluttershy dive kick assasin...)


Přiložený obrázek je pro představu - není to výsledek perfektního level designu. Zde Sweet Apple Acres. Idea je taková, že po určitém počtu vln (3 - 10?) se změní prostředí (ponyvillská radnice, knihovna, Canterlot, interiér / exteriér, levely s převládajícími / exkluzivními vzdušnými / pozemními nepřáteli...), resetne HP základny a změní maximální, přibudou noví nepřátelé a dostupné věže.



RE: Tým na tvorbu pc her - BluePeace - 29.05.2013

LOL, epické Ajsmug


RE: Tým na tvorbu pc her - Tuxik - 29.05.2013

Věžiček je tolik, že bude těžké jim dodat originální prvek. Z těch co jsem hrával to nakonec skončilo spamováním jen jednoho typu věží, aniž bych v pozdější fázy hry nějak narazil, tomuto scénáři by se to chtělo co nejvíce vyhnout, mělo by jít především o nalezení správné synergie pro danou oblast.


RE: Tým na tvorbu pc her - Atakke - 29.05.2013

Jednoduchou hru na odzkoušení spolupráce? Co třeba MlP šachy nebo něco takového? Umí někdo naprogramovat NPC? Určitě to budeme potřebovat. A navíc, asi vím co nám chybí... Pointa, která by nutila lidi makat a pořádně nad tím přemýšlet. A pokud chceme vůbec něco udělat. Tak musí někdo začít!