Zdravím,
takže po téměř 2200 bitvách mám pocit že musím napsat svůj názor na tuto hru. Jedná se o můj názor a naše názory se mohou lišit. Pokud budete uraženi tím co napíšu, tak je mi to velice líto. Pokud možno argumentujte inteligentně a non-biased.
Abych začal. Tuto hru jsem nainstaloval minulý rok v létě, protože jsem slyšel že to je dobrej arcade-simulátor, což nedávalo v té době žádnej smysl. Myslím že to stále nedává smysl a kdokoliv kdo tohle označí za simulátor by si měl nechat prostřelit pravou nohu protože uráží dobré simulátory jako například sérii IL-2 Sturmovik nebo Silent Hunter. Už po prvních hrách jsem byl celkem spokojený se hrou a snažil jsem se zlepšit jak to jen jde. Hledal jsem na internetu streamy, guidky, komunikoval na forku apod. Jinými slovy to co jsem dělal pro skoro každou hru ve které jsem se snažil být alespoň na průměrné úrovni (starcraft, warcraft3, CoD apod.). V této době jsem hrál zároveň League of Legends, ke kterému se ještě budu v této ?recenzi? nejspíše vracet.
Nuže League of Legends má v s touto hrou mnoho společného ne herním designem, nýbrž komunitou a dev teamem. Riot stejně jako WarGaming nechápou, že je potřeba první vybalancovat hru a pak teprve dávat do hry nové věci (hrdinové/tanky, mody/mapy apod.). Na Riot forech jsou stovky hráčů co si již měsíce stěžují na některé chary co jsou očividně silnější jak ostatní a musí proti nim být naloženo příliš úsilí nebo prostředků, aby byli poraženi. Naopak tyto chary nemají skoro žádný problém likvidovat téměř cokoliv co se proti nim postaví. Podobný problém je i ve World of Tanks. Zde je několik tanků co jsou očividně super silní na svůj tier a to především pokud mají maximální posádku a spoustu doplňků, na které si normální člověk nemůže moc šáhnout pokud nezabije stovky her nebo nedá reálné peníze. Mezi tyto tanky bych zaručeně zadal T29, T18, AT-2, SU-26, SU-100 a mnoho... MNOHO dalších.
Po tisíci hrách jsem byl extrémně znechucen touto hrou. Jsem starý fanoušek tanků, letadel, ponorek a prakticky jakékoliv techniky WW2 a myslím že každý kdo je jako já musí uznat, že World of Tanks nedělá techniku moc dobře. Můj hlavní problém je RNG na střely. Především od patche 8.4 jsem zaregistroval, že téměř 80% střel jde mimo nepřátelský tank, ač mám kruh přímo na nepříteli (mohu udělat a poslat replaye pokud bude potřeba.). Největší stupidita příjde když s KV-1S střílíte na ELC AMX a 3x se střela odrazí od jeho zadního pancíře (stalo se vícekrát, nemůže být náhoda.). Nejsem dokonalej na fyziku, ale něco mi říká, že pouze síla takové střely by měla zanechat seriozní škody na tanku takové velikosti, i kdyby se nějakým šíleným zázrakem odrazila. Vůbec spousta tanků co za WW2 byli k ničemu jsou zde jedny z nejlepších tanků ve hře. Například T-34 byl velice poruchový tank, který se zasekával, samovolně splával apod. Ve World of Tanks? Absolutně v pořádku a je to vrah co dokáže prorazit i Tigra zepředu... ano tato hra je opravdu historicky přesná. Chce to změnit systém střelby na jednoduchý výpočet. Něco jako: HitPene-Armor, if HitPene>Armor tak pene a dmg podle kanonu. Samozřejmě zanechat weak spoty a heavy spoty. Tímto se zbavíme retardované náhodnosti a celá hra bude o skillu a ne o tom že se při každé střele modlíte k Luně, jestli hra připustí abyste s 180 pene penetrovali 60 armor.
Nyní se dostáváme k největšímu problému této hry. Le Matchmaking. Pro neznalé MM je způsob zasazování hráčů do teamů podle jejich tanku, tieru apod. MM je hlavní balance hry. Lidi co hrajou tuto hru už určitě zažili chvíle, kdy se MM doopravdy pomátl a dal proti sobě team light tanků proti teamu medium tanků. Nebo například 5 artilérií na každé straně teamu, aneb campfest a skoro vždy předem draw. Nemám v úmyslu psát o těchto extrémech, ale berte je v potaz, protože MM má na eu serveru okolo 200 000 hráčů v poolu a i tak se nedokáže vyvarovat takovímto hrám. Matchmaking nefunguje na bázi skillu nebo například počtu vítěztví nebo průměrné expy, nýbrž pouze na tanku. To znamená že se může stát (a většinou stává), že dostanete na tieru 7 do vašeho teamu 14 psychicky mrtvých opic a do nepřátelského dostanete 15 bohů Thorů. Po instalaci XVM (pro neznalé - ukazuje statistiky hráčů a má mnoho dalších momentálně nedůležitých funkcí) si jsem naprosto jistý, že většinou je to skutečně takto. Určitě jste zažili, že většina vašeho teamu byla mrtvá po třech minutách hry a vy a pár dalších teď musíte čelit 15 nepřátelským tankům, které ani nejsou škráblé. MM potřebuje skill-based algoritmus. Něco jako eff nebo WN (fanouškovské ratingy pro určení skillu hráče) by podle mě fungovalo, ač by to udělalo z 10ti sekund čekání na hru třeba minutu nebo dvě. Osobně raději si počkám na dobrou hru než mít za sebou několik kde si nezahraju nebo naopak ROFLstompuju nezkušené hráče. K MM by se dalo napsat mnohem více, ale to už bych zněl jako butthurt noob, což nejspíš všichni takhle vezmou anyway.
Jeden z poměrně velkých problémů je engine hry samotnej, který například v dnešní době nedovoluje utilizaci více jader v procesoru a proto například mě jede crisis 2 na vysoké detaily v pohodě a tato hra mi jede na 30 FPS na nejmenší detaily. Dále nemožnost vidět dále jak tuším na 1km. A nemyslím tímto efektivní dohled ale pasivní dohled objevených tanků od někoho jiného.
Dalším problémem je komunita. Wargaming udělal extrémní chybu že nedal do pravidel pár důležitých detailů. Například jazyková chyba. V dnešní době je ve hře příliš mnoho poláků, rusáků, čechů, slováků a podobných individuálů. To by samo o sobě nebyl problém, ale bohužel nechápou, že angličtina je nejrošířenější jazyk na celé planetě a že by se mohli zkusit anglicky domlouvat. Není nic horšího než když uprostřed hry vidíte v chatu pobýhat 8 různých jazyků a ani jeden není angličtina. Je to nesmysl a podle mě je to jeden z největších kamenů úrazu proč v randomech a company je téměř nůlová koordinace. Dále dle mého názoru nízké IQ hráčů World of Tanks. Když jsem s touto hrou začal, tak většinou byli teamy alespoň schopné střílet na nepřátele. Nyní vidím mnohokrát že někdo jen jede dopředu, nechává do sebe střílet a pak když umře tak napíše noob team a odejde... nebo například spoustu teamkillerů, shazovačů ze skal do vody, blokerů a mnoho podobných forem griefu. Reportování nemá účel, reportnul jsem stovky lidí v této hře a mnoho z nich jsem viděl další dny ve hře. Tudíž team killer co dá 4 team killy a pak říká kde jsou na mapě spojenci není problém... ok Wargaming, it is your game. Většinou mám pocit, že tuto hru již hraje 50% a ty opice jsou vždy na vašem teamu (dobrá někdy i u nepřátel, ale v takovém případěje tam vždy jeden co má aspoň kill). O botech apod. se ani nezminuji. Jednoduchý způsob jak tohle opravit? Nepustit na vyšší tiery dokud nebudou mít hráči určtiý Win rate nebo eff rating. Pokud se člověk snaží, tak nějaký standardní eff má.
O grindu expů a peněz se nezmiňuji, protože se jedná o free hru a grind není problém. Grind sice může být frustrující, ale to je zapříčeněno jinými aspekty hry.
Další problém je zlatá munice, zlaté tanky a zlaté prostředky. Chápu že Wargaming je společnost a musí z něčeho žít a že nám dává hru zdarma. Bohužel na to jde podle mě krapek špatně. Premium účty nejsou nejmenší problém. Je to klasické: Chcete to mít rychleji za sebou? Vysolte peníze. V tomto nevidím nejmenší problém. V čem ale vidím problém je to, že abyste mohli mít 3 lidi v partě, tak musíte mít premium účet. Mít 3 lidi v partě je extrémní výhoda, protože najednou můžete mít v teamu tři esa místo dvou. Tři esa dokážou zázraky pokud je nepřátelský team pro jednou plný blbců a dává vám aktuální šanci zvrátit bitvu. Tohle je neodpustitelné a je to očividná výhoda pro premium hráče. Dále máme zlatou munici. Zlatá munice většinou dělá z tanků stroje na zabijení. Mají lepší průraznost, vyšší dmg nebo třeba obojí zároveň. V dnešní době si můžete zlatou munici koupit za kredity, ale přiznejme si to, kdo má v této hře peníze na placení 4 000 drahých střel, které se i tak mohou odrazit, protože systém této hry je udělanej, aby lidi okolo jen štval a lidi se štěstím aby vypadali jako největší skilleři světě. Zlatá munice anuluje hlavní prvek některých tanků - armor. Některé tanky jsou opravdu jen o to že chytají rány a semtam dají nějakou tu ránu zpátky a bohužel zlatá munice je dělá v podstatě k ničemu. Jinými slovy premium hráči mají extrémní výhodu... zase. Nyní přejdeme k premium tankům. Premium tanky jsou tanky co se dají koupit hnedka první den, mají levnější opravy/větší zisky a v podstatě se chovají jako normální tanky. Premium tanky jsou hit or miss. Některé jsou tak silné, že se museli stáhnout z prodeje (koukám na staré "dobré" type tanky) a některé jsou naprosto k ničemu (Dicker Max... ano jsem retard že ho mám). Premium tanky nejsou většinou tak velký problém a záleži vážně jen na tanku. Tapříklad právě staré čínské type tanky byly a jsou neuvěřitelně silné a kdo je měl tak si mohl zpívat. Zlaté prostředky jako cola, velké opravné balíčky apod. se dají ku dnešnímu dni koupit pouze za zlatky a dávají malé bonusy. Například lepší schopnost celé posádky po celou bitvu, menší šance ohně, menší šance zabití člena posádky apod. Toto technicky dává výhodu a doufám že zleté prostředky pudou jednou koupit za kredity ve hře. Není to velká výhoda, ale už je to nevybalancované vůči normálním hráčům.
Dále přecházíme k chování Wargamingu jako společnosti. Wargaming je nejspíš jedna z nejhorších herních společností co jsem kdy zažil. Neřeší žádný problém. Ignorují stížnosti hráčů, ignoruje žádosti o podporu (moje žádost o opravení loginu na account trvala měsíc a půl než si jí někdo všiml), verbální napadání hráčů na forech (aneb Ectar) a samozřejmě úplatky na turnajích a podobné kroky na které poukázal například SilentHunter. Jak jsem již říkal, Wargaming nechápe že chceme vybalancovanou hru která bude zábava. Nechceme miliony tanků, když jejich grind bude frustrující. A samozřejmě svatá odpověď Wargamingu na vše co nefunguje jak má - Working as Intended. Je to skupina idiotů, co nedokáži nic vyřešit a snaží se pouze vydělat. Nejde jim o kvalitu. A miluju jak jim lidi platí, což je to samé jako kdyby řekli: Nezajímá nás že je hra nedodělaná a že ignorujete několik měsíců naše žádosti, berte mé peníze. Bože úroveň herní komunity se tak snížila...
Nuže to je vše co jsem tak nějak měl na srdci. Hra má dobrou myšlenku ale extrémně špatné provedení. Jsem zvědavej jak se chytne WarThunder. Zatím co jsem ho hrál, tak vypadá jako správná WW2 hra. World of Tanks hrát bohužel nepřestanu protože miluju tanky a udržují mě tam spoluhráči. Snad se Wargaming jednoho dne probudí a mrkne na hru z logického hlediska a ne z $$$ hlediska.
Uvidíme se na bitevním poli! /)