15.05.2012, 15:25
Asi je zbytecne predstavovat znacku diablo. Ti mladsi z Vas o ni uz urcite slyseli, ti starsi maji nahrany stovky hodin u jednicky/dvojky.
Tak se priznejte, kdo vsechno hraje ? Zaroven se muzete podelit o svuj battletag/real ID pro hru se zbytkem z nas
Mondrogar#2786 jsem ja, vase pridani je vitane...
A dovolim si jeste malou "recenzi", jedna se ciste o muj pohled na vec, tak me nekamenujte.
Tak se priznejte, kdo vsechno hraje ? Zaroven se muzete podelit o svuj battletag/real ID pro hru se zbytkem z nas
Mondrogar#2786 jsem ja, vase pridani je vitane...
A dovolim si jeste malou "recenzi", jedna se ciste o muj pohled na vec, tak me nekamenujte.
Prvni dojmy z hrani DIII
Kód:
Level 14 Witch Doctor.
Po odehrani bety jsem zazil zklamani. Diablo byla nuda. Tuto pachut trochu prebila plna verze hry. Zda se, ze beta nebyla ani tak beta, jako spis demoverze.
Zacneme u vyberu postavy, tady jsem zvolil witch doctora, protoze to ma byt jakasi shamanska nahrada za necra. A hle, ona je to pravda.
Prvni kouzlo ktere dosanete jsou zombie ruce, ktere zpomali protivniky a daji jim nejaky dmg. Inspirace DK z wow jasna.
Prava sranda zacina o neco pozdeji - Ghoull dogs a abilita na jejich vybuch. Takova chodici corpse explosion.
WD ma dokonce bone spirit! No nejmenuje se tak, ale je to dost podobne.
Tolik k WD...
Z diabla byl odstranena moznost pridavat si staty a zmizely i talentove stromy. Nebo zmizely, nahradil je system pasivnich a aktivnich abilit + glyphs.
Pasivnich abilit je opravdu OBROVSKY vyber a najdou se snad pro kazdou situaci s tim ze muzete libovolne prepinat.
System talentovych stromu je take pryc a misto nej jsou aktivni ability. Zde si muzete vybrat spell pro kazde tlacitko - cisla 1-5 + primarni a sekundarni abilita na leve a prave mysitko. Pryc je bindovani na F1-F9.
Zminil jem glyph system. Kazdy spell si muzete naglyphovat, dane glyphy se odemykaji v pred dane levely a spell muze mit aktivni pouze jeden glyph.
Tyto maji ruzne efekty - Pro priklad dire fire bat. WD ma kouzlo, kdy pred sebe "fluse" horlave netopyry. Cele hejno netopyru. Glyphem jde predelat ze od WD poleti pouze jeden velky netopyr, ale uleti vetsi vzdalenost a kouzlo neni treba channelovat.
Dale craft - vec ktera mi v bete prisla totalne zbytecna, se konecne zacina vybarvovat.
Ve meste je kovar, tento vam umozni vyrabet vlastni vyzbroj a vystroj.
Vyroba probiha tak, ze se ucite skupiny receptu za predem dane ceny (2000-4000-6000 a pod.). Pomoci ability salvage rozbijiet modre (rare) itemy. Suroviny - zatim jsem narazil na dve - pak zpracovavate na predmety vaseho zajmu. Samozrejme znovu za urcity poplatek. Hrdina si prece nebude spinit ruce cernou praci....
Dalsi vec ktera me ponekud zklamala je smrt.
Pokud umrete, objevite se zivi a zdravi i se svym spolecnikem u posledniho checkpointu, ktery nebyva zpravidla nijak daleko. Odpadly corpse runy, coz je skoda....
Naopak prijemny je system achievementu, ktery je prejaty z wow a doplnuje hru. Za plneni achievementu se Vam odemykaji odmeny v podobe napriklad barev pro vasi standartu.
Spolecnik je celkem inteligentni, ale na druhou stranu se vrha do bitev, ktere nemuze vyhrat a umira. Smrt je znovu zjednodusena. SPolecnik si klekne, je vycerpany a za par desitek vterin se zase vzpamatuje.
Vybavit ho muzete zbrani (podle jeho classy - templar - jednorucni zbran a stit, zlodej - luk/kus) dvema prsteny, nahrdelnikem a specialnim class predmetem.
No... uz to ukoncim - diablo III neni zas takove zklamani a svuj extremni nazor po bete bych trosku poupravil. Je to opravdu mirne upravena dvojka v lepsi grafice. Nic vic, nic mene.
Obrovskou nevyhodou je potreba permanentniho pripojeni k internetu, coz dela z diabla MMORPG (ano je potreba byt pripojeny i pro single). Blizz se evidentne ispiroval Ubisoftem. Je to skoda. CHapal bych ochranu jako u starcraft II - z daneho stroje je treba se jednou mesicne prihlasit na svuj b.net acc.
Takhle nam nezbyva, pro potreby hrani mimo civilizaci, si sahnout pro offline crack.
Za me zatim 6/10...