09.06.2016, 18:29
(Tento příspěvek byl naposledy změněn: 09.06.2016, 18:39 uživatelem Elevea. Edited 2 times in total.)
Sory za ten bump, ale řeším drobný problém. Vzhledem k tomu, že při updatu wotka dochází k přepisu souboru engine_config.xml, jež je stěžejním souborem pro chod WoT, a tudíž by se musel vždy znovu a znovu editovat, dohodl jsem se s Berliettem, jež je původním autorem poního modu pro posádku, že uděláme zvukovou banku 1:1, aby ji vždy stačilo jen nakopírovat do aktuální složky pro mody a víc práce s tím nebylo. Dobrá věc se podařila a po asi týdnu práce vám mohu představit funkční mod, jež snad bude na nynějším zvukovém enginu hry fungovat tak dlouho, jak jen to bude možné.
Soubor z linku níže tedy stačí jen nakopírovat do pozice World_of_Tanks\res_mods\0.9.15\audioww\ a bude fungovat po novém spuštění hry.
https://drive.google.com/file/d/0B3wUf4o...sp=sharing
Jenže!!! Mám drobný problém. Má práce má jednu drobnou vadu. Výstup je poměrně tichý a momentálně jediný způsob, jak zajistit, aby byli poníci slyšet, je ten, že si ztlumíte vše ostatní pod 40% hlasitosti, kromě hlasů posádky a hlavního mixu. To je nepříjemné.
Proto bych vás rád poprosil, pokud někdo rozumí alespoň trochu programu audiokinetic wwise a ví, jak na výstupu vygenerovat wemy kódované v oggu s vyšší hlasitosí, byl bych rád, kdybyste mi poradili. Standartní úpravy, které jsem uvnitř programu našel, totiž zdá se na amplitudu nemají efekt a když boostnu vstupní soubory, tak se dostaví akorát tak ořez a zkreslení, a zesílení nemá na výstupu prakticky vliv, protože při komprimaci dojde k příliš vysokému útlumu.
Tady je tedy každá rada drahá. Rada od dobré duše umožní pohodlné hraní za komentářů mane6 nejen fanouškům wot na tomto foru, ale vlastně i celosvětově, protože od Berlietta mod přebírá rovnou Aslain. Tahle pomoc prostě zahřeje na duši .
Soubor z linku níže tedy stačí jen nakopírovat do pozice World_of_Tanks\res_mods\0.9.15\audioww\ a bude fungovat po novém spuštění hry.
https://drive.google.com/file/d/0B3wUf4o...sp=sharing
Jenže!!! Mám drobný problém. Má práce má jednu drobnou vadu. Výstup je poměrně tichý a momentálně jediný způsob, jak zajistit, aby byli poníci slyšet, je ten, že si ztlumíte vše ostatní pod 40% hlasitosti, kromě hlasů posádky a hlavního mixu. To je nepříjemné.
Proto bych vás rád poprosil, pokud někdo rozumí alespoň trochu programu audiokinetic wwise a ví, jak na výstupu vygenerovat wemy kódované v oggu s vyšší hlasitosí, byl bych rád, kdybyste mi poradili. Standartní úpravy, které jsem uvnitř programu našel, totiž zdá se na amplitudu nemají efekt a když boostnu vstupní soubory, tak se dostaví akorát tak ořez a zkreslení, a zesílení nemá na výstupu prakticky vliv, protože při komprimaci dojde k příliš vysokému útlumu.
Tady je tedy každá rada drahá. Rada od dobré duše umožní pohodlné hraní za komentářů mane6 nejen fanouškům wot na tomto foru, ale vlastně i celosvětově, protože od Berlietta mod přebírá rovnou Aslain. Tahle pomoc prostě zahřeje na duši .
Elevea zdejší, Elevea webový
Ten, kdo historii nezná, je nucen ji opakovat. Ten, kdo historii nemaže, je nucen ji vysvětlovat.
Sborník, sborník, sborník!
Ten, kdo historii nezná, je nucen ji opakovat. Ten, kdo historii nemaže, je nucen ji vysvětlovat.
Sborník, sborník, sborník!